Pokémon Gemme

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Pokémon Gemme

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    [Attaques] Répertoire des attaques buguées !

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    [Attaques] Répertoire des attaques buguées ! - Page 3 Empty [Attaques] Répertoire des attaques buguées !

    Message par Niktou Ven 22 Juin 2012 - 0:32

    Rappel du premier message :

    Chers amis,certes je ne suis pas modo, mais ils n'y ont pas pensé et ça devient urgent donc je me permets de faire ce topic.

    Ici,vous pourrez lister les attaques buguées,accessoirement un modérateur pourra éditer mon post afin de lister les attaques et leur bug,ainsi nous ne spammerons pas la liste des problèmes (qui est déjà assez violente^^)

    On a déjà :

    Moves :

    -Abri et Détection : ne protège pas des attaques qui touchent aux stats
    -Acide : baisse la défense au lieu de la défense spéciale
    -Acrupression : ne booste aucune stat
    -Aéropique : touche les pokémon qui font tunnel/vol
    -Air veinard : n'empêche pas les coup critiques
    -Ampleur : n'indique pas la puissance quand l'attaque met K.O.
    -Anneau Hydro : fonctionne comme soin.
    -Attaques combat : touchent les spectres,cela ne devrait pas
    -Attaques de baisse/montée de précision et d'esquive : ont un effet très accru et font même échouer les attaques de boost (n'ayant pas de précision)
    -Attaques qui n'échouent jamais : touchent les pokémon en vol/tunnel/plongée/etc...ça n'est pas le cas dans le jeu de base (Ajout de cette fonction par les développeurs ?)
    -Attaques de boost : effet perdu si l'adversaire change de pokémon
    -Attaques de fuite : fonctionnent même sous regard noir
    -Attaques de répétition (Etreinte, ...) : lance l'attaque a chaque tour sans pouvoir en changer
    -Attaques de statuts : on voit l'animation même si on a déjà un statut (l'attaque échoue cependant)
    -Attaques électriques : peuvent paralyser les pokémon de type sol
    -Atterissage : est censé, après utilisation, faire perdre le type Vol du lanceur. Testé à l'arène de Mauville sur les Pokemons d'Albert, suite à une attaque Atterissage, mon attaque Seisme n'avait toujours pas d'effet, et mon attaque Tonnerre restait super efficace.
    -Attaques Insectes : Font des dégâts avec efficacité normale sur les types poison
    -Attraction : fait comme roue de feu mais en rose (c'est mimi <3)
    -Baillement : endors a la fin du tour alors qu'elle ne devrais être active qu'au tour suivant
    -Baillement : endors dans le tour de l'utilisation,de plus l'on peut se réveiller au tour suivant puis être rendormi au 3ème tour.
    -Baston : ne fonctionne pas
    -Bluff : fonctionne toujours et n’apeure pas
    -Boutefeu : n'a pas de dégâts de recul
    -Brouhaha : une fois lancé,ne s'arrête pas
    -Butée : Si je me souviens bien, c'est une attaque qui m'a été lancé par un Arbok de la Team Rocket. L'attaque lui a infligé des dégâts et n'a pas eu d'autres effets.... Ne l'ayant que subit et jamais utilisé, et l'attaque étant exclusive à Gemme, je n'ai pas d'idée sur l'effet supplémentaire qui ne s'active pas....
    -Camouflage : ne fonctionne pas
    -Chargeur : ne fonctionne pas
    -Choc Psy : je ne sais pas si c'est une attaque de Gemme ou si c'est l'attaque 5G mais en tout cas,il faudrait qu'on sache
    -Clairvoyance : ne fonctionne pas
    -Clonage : l'animation est bien la mais l'attaque ne fonctionne pas
    -Close combat : pas de baisse de stats
    -Coud'Boue : est classée physique alors qu'elle devrait être spéciale
    -Coup bas : n'a pas de priorité,fonctionne même quand ce n'est pas une attaque infligeant des dégâts qui est lancée
    -Croc Givre : n'apeure pas
    -Demi-tour : ne rappèle pas le pokémon après avoir attaqué
    -Dernierecour : ne devrait pas pouvoir être lancée avec que toutes les autres attaques du Pokemon aient été utilisées au moins une fois. J'ai affronter un Aquali qui a utilisé Dernierecour dès sa premier attaque, et cela a marché. De plus, l'Aquali a reçu des dégâts de recul suite à cette attaque, ce qui est anormal.
    -Destruction / Explosion : quand un ennemi l'utilise,on ne gagne pas d'expérience.
    -Double dard : n'attaque qu'une fois,touche les pokémon faisant tunnel.
    -Don Naturel : attaque avec 1 de puissance en type normal sans utiliser la baie
    -Effort : peut faire un coup critique (bien que ça ne modifie pas les dégâts pour autant) alors qu'elle ne devrais pas
    -Encore : il arrive qu'elle touche aussi le lanceur de l'attaque alors que ça ne devrais toucher que le pokémon adverse
    -Entrave : fonctionne sauf au premier tour où un pokémon entravé pourra lancer son attaque quand même.Subsiste après avoir switch le pokémon entravé
    -Explosion : affichée a 240 de puissance or la puissance devrais être 250.Lorsque utilisée contre Abri,le lanceur n'explose pas,or il devrait mourir quand même.
    -Frappe atlas/Tenebres : prend en compte le type et l'affiche lorsque l'attaque touche une faiblesse/résistance et affiche même parfois un coup critique(mais les dégâts ne changent pas,heureusement)
    -Force Nature : le texte qui indique que l'attaque est lancée s'affiche mais il ne se passe rien
    -Fulmifer : fait planter le jeu
    -Giga-sangsue : devrais avoir 10 PP or elle n'en a que 5 (Gen4)
    -Gribouille : ne fonctionne pas
    -Gyroballe/Essorage/Punition/Dégommage : inflige 1 PV au lieu de faire des dégâts liés a la stat ciblée/objet lancé
    -Hurlement/Cyclone : ne fait pas échanger de pokémon chez l'adversaire dans un combat contre un dresseur
    -Karata-Punch : fait dormir 2 à 5 tours mais on peut dormir bien au delà ou même se réveiller au premier tour
    -Lait a Boire : ne fait rien,ni animation,ni des soins a Ecremeuh
    -Les attaques Vol : font des dégâts normaux aux Électriques (supposé être 1/2)
    -Lutte : ne semble pas s'activer correctement et le recul n'est pas de 25% mais est proportionnel aux dégâts.Elle touche également les spectres alors que le texte indique que l'attaque n'affecte pas.
    -Machouille : baisse la défense spéciale alors qu'elle devrais diminuer la défense
    -Mania : Ne rend pas confus après le maximum de tours si l'on met K.O. l'ennemi (on peut donc spamm de Mania sans être confus si l'ennemi est mis K.O. par Mania)
    -Mania et Danse-fleur : continuent leur série même si le lanceur échoue.Ne continue pas après avoir mis un pokemon K.O. (ça devrais être le cas)
    -Marto-Poing : ne baisse pas la vitesse du lanceur
    -Métronome : n'indique pas l'attaque lancée (mais les attaques se lancent)
    -Mitra-poing : devrais échouer lorsqu'on prend un coup dans le tour de "chargement".Est affecté par vive griffe alors qu'il ne le devrais pas.
    -Moi d'abord ! : ne fonctionne pas
    -Morphing : prend l'apparence mais ne prend pas les stats adverses
    -Oeil Miracle : ne fonctionne pas
    -Patience : devrait fonctionner sur les spectres malgré le type normal. L'attaque peut être relancée à chaque tour, en cumulant les dégâts absorbés depuis le début du combat.
    -Photocopie : copie la dernière attaque lancée mais si l'adversaire est touché par Encore,cet effet touche aussi le lanceur de Photocopie
    -Pic toxics : ne fonctionne pas et n'a pas de texte qui indique la pose des pics
    -Picôts/pics toxik/Piège de roc : ne marchent pas
    -Pisto-poing : n'applique pas la priorité
    -Poudreuse : l'attaque échoue toujours et affiche qu'elle se lance quand le lanceur est endormi,bien qu'elle échoue quand même
    -Poudre dodo : endors mais il arrive que l'on puisse attaquer lorsqu'on est endormi (sans utiliser Blabla dodo)
    -Poursuite : son effet de marche pas
    -Prescience : les dégâts sont directs alors qu'ils ne devraient frapper qu'après 2 tours.
    -Provoc : fonctionne sur le tour d'utilisation et non de 2 à 5 tours,s'active a la fin du tour en cours durant lequel provoc est lancé et s'applique au tour suivant seulement
    -Prvlmt destin : ne fonctionne pas malgré que l'on ai une animation
    -Puis.Cachée : L'attaque ne prend pas de type et de puissance en fonction des IV,elle reste de type normal et a la puissance de base
    -Rancune : ne fonctionne pas
    -Relais : l'attaque se lance (on voit l'animation) mais il ne se passe rien ensuite
    -Réveil Forcé : ne double pas de puissance sur un adversaire endormi et ne le réveille pas non plus
    -Riposte : peut être lancé a tout moment dès lors que l'on encaisse une attaque physique
    -Roue de feu et Faux-chage : rend le pokémon adverse blanc et son dresseur aussi (c'est assez mignon mais pas très logique^^)
    -Ruse : ne permet pas de passer Abri/Détection
    -Sabotage : fais perdre l'objet définitivement
    -Saumure : ne double pas les dégâts quand le pokémon adverse est en dessous de 50% de vie
    -Soucigraine : ne fonctionne pas
    -Suc Digestif : ne fonctionne pas
    -Surpuissance : La baisse de stats persiste après un changement ou la mise K.O.
    -Teleport : téléporte n'importe comment lorsqu'un l'utilise hors combat
    -Tempêteverte : ne baisse pas l'Att.spé quand on fait un K.O.
    -Ténacité : ne fonctionne pas
    -Tourmagik : inverse les objets tenus et du coup fait perdre l'objet (alors qu'on devrais le récupérer)
    -Toxik : Les dégâts sont ceux d'un empoisonnement normal or ils devraient augmenter a chaque tour
    -Vampigraine : lorsque le lanceur est rappelé ou mis K.O.,l'ennemi n'est plus sous vampigraine
    -Vendetta : puissance non doublée lorsque le coup est reçu
    -Vent arrière : ne fonctionne pas
    -Vent glacé : (notamment sur Stalgamin) laisse un filtre vert opaque après la fin du combat et disparaît peu après, environ 30secondes
    -Voeu : ne fonctionne pas
    -Vol : la puissance devrait être de 90,or elle est a 70.
    -Vol Magnetik : ne fonctionne pas




    Cap.spé :

    -Annule Garde : ne fonctionne pas
    -Anti-Bruit : ne fonctionne pas
    -Calque : ne fonctionne pas
    -Corps Ardent : devrait réduire par deux le nombre de pas a faire pour faire éclore un oeuf,or ce n'est pas le cas
    -Corps Sain : ne bloque pas intimidation
    -Déguisement (Kecleon) : dit qu'il prend le type de l'attaque reçue mais en réalité ne fonctionne pas
    -Garde Mystik : Les attaques super efficaces ne touchent pas Munja et les attaques autres le touchent
    -Intimidation : lors d'un switch,la baisse d'attaque n'interviens qu'après l'attaque de l'adversaire,or elle devrait s'activer dès l'arriver en jeu,même lors d'un switch.
    -Magnépiège : piège tout les pokémon alors qu'elle ne devrais bloquer que les aciers
    -Motorisé : ne fonctionne pas
    -Peau sèche : est censé redonner de la vie lorsque une attaque eau est lancée sur le possesseur de cette capacité spéciale lorsque sous la pluie.
    -Peau sèche : ne fonctionne pas
    -Querelleur : ne fonctionne pas
    -Ramassage : ne ramasse rien
    -Soin poison : ne fonctionne pas
    -Technicien : ne fonctionne pas
    -Torche : ne fonctionne qu'un seul tour,ensuite on peut se manger les attaques feu.N'augmente pas la puissance des attaques feu

    Statuts :

    -Brûlure : retire 1/8 des PV restants et non des PV maximum du pokémon


    Un classement alphabétique a été ajouté ! Merci a Dihensoeur qui a eu la gentillesse de le faire ! =D



    Si vous en avez d'autres,faites en part,merci Wink


    PS : désolé de prendre cette initiative sans prévenir le staff,c'est juste pour vous aider Wink


    Dernière édition par Niktou le Dim 29 Juil 2012 - 7:18, édité 35 fois
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    Message par Hukyo Sam 23 Juin 2012 - 20:50

    La capacité spéciale Annule Garde ne fonctionne pas.
    Mon Machoc rate ses attaques au bout de quelques jets de sables et l'adversaire se rate aussi parfois.
    Alors que les 2 devraient réussir leurs attaques tout le temps.
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    Message par NaoTsuki Sam 23 Juin 2012 - 23:53

    Même problème d'accumulation que Ligotage (Voir page 2) avec Danse Pluie, Zenith, Tempête de Sable et Grêle
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    Message par Milleuros Dim 24 Juin 2012 - 0:03

    NaoTsuki a écrit:Même problème d'accumulation que Ligotage (Voir page 2) avec Danse Pluie, Zenith, Tempête de Sable et Grêle

    Pluie infinie *_*

    ... Je suspecte qu'il y ait le même pour le sommeil. Si tu spammes de poudre dodo ou autres, je crois que ça réinitialise le nombre de tours de sommeil.
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    Message par NaoTsuki Dim 24 Juin 2012 - 0:49

    Il y a un problème avec Voile Miroir

    Voile Miroir est supposé renvoyer les attaques spéciales avec un double de dommages.

    J'ai fait un Draco-Rage avec mon Draco sur un Qulbutoke et il m'a fait Voile Miroir (il me semble que ça renvois pas Draco-Rage...) et j'ai subis 93+ de dommage alors que Draco-Rage fait 40. Un renvois fait le double (80 PV donc)!
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    Message par Isley Dim 24 Juin 2012 - 0:52

    La capacité spéciale Annule Garde ne fonctionne pas.
    Mon Machoc rate ses attaques au bout de quelques jets de sables et l'adversaire se rate aussi parfois.
    Alors que les 2 devraient réussir leurs attaques tout le temps.

    Annule garde ne protège pas des pertes de précision.
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    Message par NaoTsuki Dim 24 Juin 2012 - 1:08

    En fait, annule garde permet aux 2 pokémons de réussir à 100% leurs attaques en tout temps...

    La perte de précision les faits échouer quand même ? **Je devrais me remettre à Black et White pour vérifier**
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    Message par Milleuros Dim 24 Juin 2012 - 1:12

    Isley a écrit:
    Annule garde ne protège pas des pertes de précision.

    Non : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
    Any attacks used by and on this Pokémon will never miss. They ignore evasion and accuracy modifiers, and will also hit through Bounce, Dig, Dive, Fly, and Shadow Force.



    Naotsuki a écrit:(il me semble que ça renvois pas Draco-Rage...)

    Il me semble pas non plus, mais impossible de vérifier ça. Faudrait tester ...
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    Message par Ashmasterpkm Dim 24 Juin 2012 - 1:35

    Je confirme les dires de NaoTsuki, pic toxik ne marche pas du tout.

    Provoc marche, mais le message annonçant que no attaques sont de nouveaux disponibles bug, si au lieu d'attaquer on utilise un objet, le même message apparaîtra à chaque tour, ce qui est plutôt chiant quand on spam la pokéball pour chopper le pokémon ^^

    La capacité spéciale "fermeté" ne fonctionne pas, elle est sensé laissé empêcher notre pokémon de mourir en un coup si on a tous nos PV en nous laissant à 1pv, bah c'est pas le cas, mon grolem c'est fait OS.
    J'ai pas eu l'occasion de la testé contre un OHKO donc pour ça je sais pas par contre.

    edit: L'augmentation d'attaque de frénésie n'a pas l'air de marcher non plus.
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    [Attaques] Répertoire des attaques buguées ! - Page 3 Empty Re: [Attaques] Répertoire des attaques buguées !

    Message par Milleuros Dim 24 Juin 2012 - 2:09

    Ashmasterpkm a écrit:La capacité spéciale "fermeté" ne fonctionne pas, elle est sensé laissé empêcher notre pokémon de mourir en un coup si on a tous nos PV en nous laissant à 1pv, bah c'est pas le cas, mon grolem c'est fait OS.
    J'ai pas eu l'occasion de la testé contre un OHKO donc pour ça je sais pas par contre.

    Ca c'est normal. En 4e génération, Fermeté ne protège que des "attaques OHKO" : Glaciation, Empal'Korne, Guillotine, Abime.
    C'est en 5e génération qu'un pokémon avec Fermeté ne se fait plus OHKO.
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    [Attaques] Répertoire des attaques buguées ! - Page 3 Empty Re: [Attaques] Répertoire des attaques buguées !

    Message par Moriar Dim 24 Juin 2012 - 2:41

    Bonjour a tous je viens signaler un bug que j'ai rencontrer avec mon Onix :

    Quand je lance Étreinte au lieu de se lancer une seul fois et que l'effet dure 2 a 5 tours, elle se lance pendant 2 a 5 tours sans pouvoir faire d'autre actions (impossible de changer d'attaque ni d’accédé au sac ou au autre pokemon) jusqu’à la fin de l'attaque. topic du bug

    Pour éviter le doublon de poste j'ai un doute sur un autre bug sur l'effet confus après avoir utiliser ultrason car il me semble que même si le pokemon adversaire a monter ça défense au max quand il s'inflige des dégâts il doit perdre au minimum 1 PV hors la il arrive parfois qu'il n'en perde aucun.

    Voila en espérant vous avoir aider en signalant ces problème.


    Dernière édition par Moriar le Dim 24 Juin 2012 - 7:01, édité 1 fois
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    [Attaques] Répertoire des attaques buguées ! - Page 3 Empty Re: [Attaques] Répertoire des attaques buguées !

    Message par Fof5 Dim 24 Juin 2012 - 3:05

    Petite précision pour abri et détection : effectivement les baisses de stats s'appliquent quand meme mais les statuts aussi.

    Par exemple si je fais cage éclair sur un pokemon qui a utilisé abri, il sera quand même paralysé.
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    [Attaques] Répertoire des attaques buguées ! - Page 3 Empty Re: [Attaques] Répertoire des attaques buguées !

    Message par NaoTsuki Dim 24 Juin 2012 - 3:07

    Provoc ne marche pas au premier tour seulement, quand l'ennemi utilise provoc avant nous et que nous avions choisis une attaque comme poudre dodo, l'attaque poudre en question va avoir lieu même si on a été sous l'influence de Provoc avant d'attaquer. Par contre, au tour suivant, l'attaque est bloqué.
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    [Attaques] Répertoire des attaques buguées ! - Page 3 Empty Re: [Attaques] Répertoire des attaques buguées !

    Message par NaoTsuki Dim 24 Juin 2012 - 3:08

    Fof5 a écrit:Petite précision pour abri et détection : effectivement les baisses de stats s'appliquent quand meme mais les statuts aussi.

    Par exemple si je fais cage éclair sur un pokemon qui a utilisé abri, il sera quand même paralysé.

    Je l'avais déjà mentionné, mais ça n'a pas encore été corriger dans le premier post, merci de le dire tout de même, ^_^ on apprécie toute l'aide qu'on peu avoir.

    (même si je ne suis pas modo, titulaire du sujet, ayant eu l'idée de, etc.)

    (( EDIT : J'avais pas remarqué le Double Post, mais j'arrive pas à en supprimer un et mettre les texte d'un dans l'autre, désolé ^_^ ))


    Dernière édition par NaoTsuki le Dim 24 Juin 2012 - 3:27, édité 1 fois
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    Message par Isley Dim 24 Juin 2012 - 3:15

    Milleuros > Alors il y a bien un bug d'annule garde.
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    Message par Milleuros Dim 24 Juin 2012 - 3:42

    NaoTsuki a écrit:Provoc ne marche pas au premier tour seulement, quand l'ennemi utilise provoc avant nous et que nous avions choisis une attaque comme poudre dodo, l'attaque poudre en question va avoir lieu même si on a été sous l'influence de Provoc avant d'attaquer. Par contre, au tour suivant, l'attaque est bloqué.

    Wi, mais à ce que j'ai essayé, au 3e tour, ça débloque. Donc Provoc ne dure qu'un seul tour.
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    Message par Isley Dim 24 Juin 2012 - 5:34

    Ténacité ne marche toujours pas.
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    Message par Milleuros Dim 24 Juin 2012 - 6:33

    L'attaque Double-dard est censée attaquer deux fois. Or, elle n'attaque qu'une seule fois
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    Message par NaoTsuki Dim 24 Juin 2012 - 6:40

    Je l'avais remarqué dans la 3.5 (pas de + ou ++), mais j'y avais pas repensé pour ce topic sur le coup ^_^

    (EDIT : Toujours pas rajouté Gribouille à ta liste?)
    (EDIT 2 (Parce que l'on aime Editer XD) Peau sèche et Ramassage ne sont pas dans Capacité >_<)
    (EDIT 3 («Encore?» Direz-vous) Il me semble que Ramassage n'était pas buggé en fin de compte ?
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    Message par Milleuros Dim 24 Juin 2012 - 7:03

    Nope, Ramassage est buguée, j'insiste mais en plusieurs heures de jeu, je n'ai toujours rien trouvé avec mon Phampy.
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    Message par Isley Dim 24 Juin 2012 - 7:17

    La puissance de base d'explosion est de 240 alors que normalement elle est de 250. Erreur ou volontaire ?

    EDIT : Giga-sangsue à 10 PP depuis la 4G, sauf que dans Gemme, il n'y en a que 5. Sad
    Quelqu'un vérifie que Méga-sangsue ait bien 15 PP ?


    Dernière édition par Isley le Dim 24 Juin 2012 - 10:13, édité 2 fois
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    Message par Brynge Dim 24 Juin 2012 - 7:19

    Toutes les attaques améliorant les stat des pkm sont bug. En effet, les stat acquises via l'utilisation de ces attaques (danse draco-danse lame-plénitude etc) sont perdues dès l'instant où l'adversaire change de pkm.

    Toutes les attaques comme pics toxik, piège, picots etc le sont aussi; Elles ne s'activent jamais quand l’adversaire switch de pkm.
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    Message par Funspeeder Dim 24 Juin 2012 - 8:19

    J'ai réussi à faire des dégats avec Aéropique contre un taupiqueur qui était sous terre (Tunnel), c'est normal ?
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    Message par tony83 Dim 24 Juin 2012 - 9:06

    Oui. Aeropique touche tout le temps.
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    Message par Milleuros Dim 24 Juin 2012 - 9:09

    Bug mineur, mébon : Frappe Atlas indique des dégâts "Super Efficace" quand lancé contre un type normal. Mais pas de dégâts supplémentaires, comme prévu.

    Frappe Atlas ignore les faiblesses et résistances, donc on n'est pas censé avoir ce message.
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    Message par Isley Dim 24 Juin 2012 - 10:13

    J'ai réussi à faire des dégats avec Aéropique contre un taupiqueur qui était sous terre (Tunnel), c'est normal ?

    Non, pas du tout.

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