Pokémon Gemme

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    Message par Nuri Yuri Jeu 10 Juil 2014 - 23:31

    Salut à tous NekoFaceByKaweii_PSP
    Ce matin, j'ai codé deux trois attaques : Puis. Cachée, Punition, Racine, Rayon Lune et Représailles. Leur fonctionnement est quasi similaire aux officielles. Il y a juste le type de Puissance Cachée qui ne sera pas exactement le même à cause de l'ordre des types dans la table des types de Pokémon Gemme :d
    (Mais comme c'est une histoire d'iv, ça n'importe que très peu.)

    On a aussi décidé que le nombre de tours de chargement de l'attaque Carnareket serait de 1 au lieu de 3 pour des raisons simples : l'attaque n'a ni stab, ni amplification de type donc ça planche sur une puissance de 120 multiplié par les caractéristiques spéciales des Pokémon lanceur et cible. (En gros, c'est """comme""" un lance soleil sans les bonus du stab et des types.)
    L'attaque Carnareket subira d'autres équilibrages lors des tests pratiques.


    Edit : Carnareket s'exécute en 2 deux tours de "chargement" de la même manière que préscience. Les détails de l'attaque étaient mal expliqué sur le site sur lequel on a regardé l'attaque x)

    Voilà voilà NekoFaceByKaweii_PSP
    ~Nuri Yuri


    Dernière édition par Nuri Yuri le Ven 11 Juil 2014 - 4:10, édité 1 fois
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    Message par Fírnen Ven 11 Juil 2014 - 2:59

    Bonne nouvelle!
    Cependant, pour l'attaque Carnareket, ce n'est pas des tours de chargements, elle fonctionne comme Prescience et non comme un Lance-Soleil, Pique, Coud'Krane,... il me semble.

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    Message par Nuri Yuri Ven 11 Juil 2014 - 3:07

    D'accord :d
    Je vais voir pour corriger Carnareket.
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    Message par Lightning Ven 11 Juil 2014 - 6:20

    C'est cool de voir que le projet avance malgré les petits problèmes qu'il y avait en dehors. =D

    Allez, bonne chance à vous !


    Dernière édition par Lightning le Ven 11 Juil 2014 - 6:50, édité 1 fois
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    Message par Nuri Yuri Ven 11 Juil 2014 - 6:31

    Je fais de mon mieux pour faire avancer la chose :p
    Merci bien NekoFaceByKaweii_PSP

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