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    Message par Isley Dim 11 Mar 2012 - 4:53

    Les attaques évolutives sont des attaques (donc capacités offensives) dont la puissance augmente au fur et à mesure qu'on les utilise.
    L'augmentation maximale est de 22 points (21 points pour 12 600 utilisations).
    La formule est : puissance de l'attaque = puissance de base + 11 * le nombre de fois où l'attaque a été lancée / (300+(0.5 * le nombre de fois où l'attaque a été lancée)) (Merci Angi).
    Nous allons ici détailler ces capacités, suivant le schéma : nom de l'attaque (puissance de base) :

    Type psy :
    -Psyko (90)
    -Rafale psy (65)
    -Dévorêve (100)

    Feu :
    -Lance flamme (95)
    -Poing de feu (75)
    -Déflagration (120)

    Plante :
    -Tranch'herbe (55)
    -Fouet liane (35)

    Eau :
    -Bulles d'O (65)
    -Hydrocanon (120)

    Normal :
    -Blabla dodo (80 ?)
    -Plaquage (85)
    -Damoclès (120)
    -Bélier (90)
    -Coupe (50)
    -Écrasement (65)
    -Météores (60)
    -Coupe Vent (80)
    -Ultimapoing (80)

    Glace :
    -Poing glace (75) ?
    -Laser glace (95)
    -Vent glace (55)

    Électrique :
    -Poing éclair (75)
    -Fatal foudre (120)
    -Onde de choc (60)

    Vol :
    -Cru-aile (60)

    Sol :
    -Séisme (100)
    -Massd'Os (65)
    -Osmerang (50x2)

    Acier :
    -Poing météor (100)
    -Griffe acier (50)

    Ténèbre :
    -Morsure (60)

    Combat :
    -Double pied (30x2)
    -Balayage (en fonction du poids de la cible)
    -Poing karaté (50)
    -Frappe atlas (dégâts égaux au niveau du lanceur)
    -Riposte (renvoie les dégâts physiques deux fois plus fort)

    Roche :
    -Éboulement (75)

    Merci beaucoup à ceux ayant participé au topic.

    Poing glace et puissance de base de blabla dodo à vérifier.
    Si vous en trouvez d'autres, merci de l'indiquer sur ce topic.


    Dernière édition par Isley le Mer 3 Oct 2012 - 10:12, édité 14 fois
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    Message par BlackXP Dim 11 Mar 2012 - 8:55

    140 sur Psyko, je continue un peu et si ça ne bouge pas c'est que c'est le max.
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    Message par Spoook Dim 11 Mar 2012 - 9:43

    Je trouve ça dommage qu'il n'y ait pas plus d'attaque voire toute les attaques qui soient évolutives, cela permettrais d'avoir un système plus stratégique de jeu.
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    Message par Jyme Dim 11 Mar 2012 - 10:11

    Je suis étonné: comment balayage peut-elle être une attaque évolutive si elle dépend du poids de son adversaire?
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    Message par BlackXP Dim 11 Mar 2012 - 10:20

    Parce qu'elle ne dépend pas que du poids, elle a aussi une valeur qui varie selon le poids... donc si par exemple la puissance c'est X * poids, ben si X prend + 2 il sera plus puissant.

    Psyko : 144.
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    Message par Momoyd Dim 11 Mar 2012 - 13:47

    Il y a également Dévoreve.
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    Message par Djerün Lun 12 Mar 2012 - 1:15

    Combat : Poing Karaté (50)

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    Message par Isley Lun 12 Mar 2012 - 10:10

    Ce que je trouve dommage c'est que giga-sangsue n'en est pas une Laughing
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    Message par Noir Mar 13 Mar 2012 - 14:50

    Normal : Coupe (50) ^^
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    Message par Spiny Jeu 15 Mar 2012 - 10:58

    euh moi j'ai Wing Attack (avec mon Honchkrow)
    Base Power standard: 60
    Nelle Base Power: 78

    Earthquake de mon Nidoking
    Base Power Standard: 100
    Nelle Base Power: 108

    Double Kick de ce même Nidoking
    Base Power standard: 30*2
    Nelle Base Power: 42*2
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    Message par Spiny Jeu 15 Mar 2012 - 11:09

    Jyme a écrit:Je suis étonné: comment balayage peut-elle être une attaque évolutive si elle dépend du poids de son adversaire?

    regarde les variations de dommages de Low Kick selon la masse du Pokemon adverse:


    Target's Weight (metric) / Base Power
    0.1 - 10 kg / 20
    10.1 - 25 kg / 40
    25.1 - 50 kg / 60
    50.1 - 100 kg / 80
    100.1 - 200 kg / 100
    200.1 kg or more / 120 (source: Bulbapedia/Low Kick)


    le trop plein, bah tu l'ajoutes à l'une de ces valeurs x)
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    Message par Brynge Ven 16 Mar 2012 - 9:20

    Ca ne vous choque pas que morsure (60 + chance d’apeurer l'ennemi) soit évolutive et pas machouille (80 + chance de debuff def. spe.) ? Parce que désormais morsure >> machouille.
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    Message par Amamiku Ven 16 Mar 2012 - 9:26

    Fatal-foudre évolutive. (Et pas Tonnerre, bizarre)
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    Message par Brynge Ven 16 Mar 2012 - 9:47

    Je commence tout juste le jeu, mais ce principe d'attaque évolutive ne déséquilibre-t-il pas un peux ? Que des attaques avec une précision de 100 puisse avoir une puissance allant jusque 140 (pyscho) voire plus, me semble assez fou. Sur les jeux officiels, il nous fallait choisir entre puissance et précision (exemple : laser glace / blizzard) ou bien accepter un malus fort désavantageux, du genre gros debuff (surchauffe)ou incapacité de jouer au prochain tour (ultralaser). Désormais, ne n'avons plus à choisir puisque d'après ce que je viens de lire ici, tout les types d'attaques possèdent désormais au moins une attaque évolutive ne provoquant aucun malus au lanceur et permettant d'atteindre une puissance fabuleuse tout en conservant une précision optimal !

    Et que dire de ces attaques surpuissante qui provoquaient un malus chez le lanceur ? Elles deviennent alors toutes complètement inutiles puisque largement dépassées par ces nouvelles attaques évolutives ...
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    Message par vizou Ven 16 Mar 2012 - 10:55

    lance-flamme ce n'est pas 95 de base ?
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    Message par Jerry1Khaptay Ven 16 Mar 2012 - 10:57

    OMG séisme en attaque évolutive!!

    Déja qu'au départ c'est limite cheaté, alors la ... Laughing
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    Message par BlackXP Ven 16 Mar 2012 - 11:47

    Rassurez vous, dans la 3.2.1 elles sont recalibrées et beaucoup moins puissantes.

    Vous n'aurez donc plus ce genre de choses :

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    Message par Brynge Ven 16 Mar 2012 - 13:11

    Voila qui est rassurant.

    Si non, comment as-tu fais pour faire évoluer ton spectrum en ectoplasma ? Y aurait il une autre façon que par l'échange ?!
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    Message par BlackXP Ven 16 Mar 2012 - 15:46

    Pas d'autres façon, mais néanmoins un Ectoplasma se cache dans les souterrains de Lavanville.
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    Message par Angi-MK Ven 16 Mar 2012 - 18:49

    je suis gentil, je vous donne l'algorithme de l'évolution de la puissance des attaques:
    Code:
    puissance_de_l'attaque = puissance_de_l'attaque + 11 *  nombre_de_fois_attaque_lancé / (300+(0.5 * nombre_de_fois_attaque_lancé)))
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    Message par Brynge Ven 16 Mar 2012 - 23:43

    Merci pour ces informations.
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    Message par BlackXP Sam 17 Mar 2012 - 1:01

    Donc si je prend Psyko, lancé 200 fois :

    90 + 11 * 200 / (300 + (05 * 200)) = 95.5

    Donc 96.

    Par contre... il n'y a pas de limite ?
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    Message par Isley Sam 17 Mar 2012 - 1:57

    Merci Angi.
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    Message par Wiizy Sam 17 Mar 2012 - 2:52

    Ah, cool merci Angi pour cette info' :)
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    Message par Glypwota Sam 17 Mar 2012 - 4:47

    BlackXP : une petite analyse fonctionnelle et on voit que si, il existe une limite. Cette limite est à 22 points au dessus de l'attaque de base.

    (Pour les matheux, on prend x le nombre d'utilisations de l'attaque, et f(x)=(11*x)/(300+0.5*x); en faisant tendre x vers l'infini on obtient lim f(x) = (11*x)/(05*x) = 11/0.5 = 22)

    Note: c'est plutôt "lent" comme augmentation, au bout de 1000 utilisations on augmente la puissance de l’attaque de 13 et quelques... Du coup atteindre (la mathématiquement inaccessible) limite des 22... si y a un arrondi au supérieur quelque part, ça sera réservé aux plus acharnés du panier °°

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