Pokémon Gemme

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bastikid
Yoshix
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    Yoshix
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    Message par Yoshix Mer 29 Aoû 2012 - 9:05

    Bonsoir,

    J'aimerais savoir s'il est possible d'avoir la musique de la forêt accessible via la lumière d'Azuria téléchargeable en format .mp3.
    J’apprécie beaucoup cette musique, mais je suis nul en informatique, voilà pourquoi j'ai fait cette demande.
    Si une personne se sent apte à le faire, je la remercie beaucoup. ^^

    Voilà, je crois que tout est dit.

    Merci d'avance.

    PS : Désolé si ce n'est au bon endroit, mais je ne savais pas où poster. x)
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    Message par bastikid Mer 29 Aoû 2012 - 9:44

    J'ai trouvé ça sur le forum, si ça peut t'aider :

    http://www.pokemongemme.com/t6672-musique-des-jeux-originaux?highlight=musique

    http://www.pokemongemme.com/t4266p22-les-musiques

    Et la prochaine en tapant musique dans le bouton "recherche" et tu aurais trouvé la même chose.
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    Yoshix
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    Message par Yoshix Mer 29 Aoû 2012 - 10:01

    Je n'y ai pas trouvé mon bonheur. :'(
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    Message par Tetsuga Mer 29 Aoû 2012 - 10:10

    Voilà la dite musique:

    http://khayle.net/upload/huhPJ.mid (clic droit, enregistrer sous)
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    Message par the0 Mer 29 Aoû 2012 - 10:15

    Ou sinon elle se trouve dans le dossier de ton jeux: "Audio\BGM\lugia.mid" si je vois bien de laquelle tu veux parler :)


    Dernière édition par the0 le Mer 29 Aoû 2012 - 10:19, édité 2 fois
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    Message par Tetsuga Mer 29 Aoû 2012 - 10:16

    C'est celle-là, oui, the0.
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    Message par the0 Mer 29 Aoû 2012 - 10:20

    Sinon je te l'ai mise ici en mp3 comme tu le souhaitait: http://acl1xa.1fichier.com/

    Put**, pourquoi lorsque Media Player Classic lis le .mid c'est pas du tout la même chose que le .mp3 Shocked
    C'est qu'as moi que ça arrive ?
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    Message par Tetsuga Mer 29 Aoû 2012 - 10:22

    Parce que le format .mid (.midi) est différent du .mp3 et certains logiciels l'interprètent différemment. Le format .midi ne contient pas autant de données qu'un .mp3 (et la qualité est donc différente) mais est plus malléable.
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    Message par the0 Mer 29 Aoû 2012 - 10:26

    Le format .midi ne contient pas autant de données qu'un .mp3
    Euh, mon .mp3 est 10 fois plus riche que le .mid que je possède.
    J'ai eu mon mp3 en convertissant mon .mid.
    Il les à pas inventé les données :)

    Non mais sinon je m'extasie devant tant de différence. Sérieusement écoute les deux Wink
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    Message par Yoshix Mer 29 Aoû 2012 - 10:28

    Vous me sauvez. =D
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    Message par Tetsuga Mer 29 Aoû 2012 - 10:31

    Oui, c'est bien ce que je dis. Le format MP3 a besoin de plus de données que le format .mid, ce qui explique l'omniprésence de ce dernier dans les vieux logiciels et jeux vidéos.

    Et oui, le .mp3 modifie la musique car ce n'est pas la même chose. Comment expliquer... Merci Google;

    Les fichier midi dépendent à 100% de la qualité de votre carte son (vous n'entendrez pas les mêmes sons sur votre PC que sur le mien par exemple) et les fichiers audio eux seront exactement les mêmes (principe du CD) et leur qualité dépendra cette fois uniquement de l'équipement informatique du compositeur (carte son ou expandeur externe).
    Pour simplifier, un fichier audio est un fichier purement et bêtement sonore tandis qu'un fichier MIDI est à la fois considérablement plus réduit en taille tout en étant plus sophistiqué puisque, comme sur le rouleau perforé d'un piano mécanique, il ne comporte que les notes, vélocité de jeu et indication de tempi (en plus de tout un tas d'autres paramètres plus complexes) mais pas le son lui-même (qui dépend donc seulement de l'ordinateur ou du synthétiseur utilisé).
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    Message par Nuri Yuri Mer 29 Aoû 2012 - 10:34

    Le fichier midi dépends entièrement du fichier .dls (banque son) qui lui est associé sur windows c'est C:/Windows/System32/Drivers/gm.dls et ce fichier peut varier selon les ordis pour les musiques de pokémon récentes il faut utiliser les fichier dls présent dans un autre format à l'origine pour avoir la musque identique sinon on a un truc affreux venant du fichier par défauts....
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    Message par the0 Mer 29 Aoû 2012 - 10:37

    @Tetsu/Khayle:
    Merci Google, mais ça je le savais déjà plus ou moins :)
    Ce qui m’impressionnait c'était qu'en partant des mêmes informations on puisse parvenir à deux résultats complètement différent.
    J'ai toujours vu les fichier Midi comme des sortes de "partitions musicales", ne faisant que décrire des notes avec d'autres infos complémentaires, comme l'instrument, l'octave, les effets, etc... C'est ensuite au PC de les jouer.
    Mais je ne sais pas comment ça se passe niveau conversion. Le convertisseur possède-t-il ses "propres instruments" ? :)

    @Nagato:
    Les sons que lisent mes lecteurs (Media Player Classic et Gom Player) proviennent donc de Windows lui-même.
    Mais pourquoi le convertisseur ne s'occupe donc t-il pas de chercher ces sons-là et des les associer au fichier .mid ? Pourquoi sont-ils différents ? A-t-il sa propre banque sonore ?
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    Message par Bibiz Mer 29 Aoû 2012 - 10:44

    Si tu veux Yoshix, voilà le mp3 identique à la version midi:
    http://www.mediafire.com/?fqfad93gvy61v1q
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    Message par Nuri Yuri Mer 29 Aoû 2012 - 10:44

    Oui il a sa banque ce qui fait que, après ça dépends des convertisseurs, de mon coté je me sers d'FL studio comme converisseur qui fait très bien son travail et qui me permet de mettre la banque que je veux.
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    Message par Tetsuga Mer 29 Aoû 2012 - 10:47

    Non, le convertisseur adapte en une version fixe selon sa propre bibliothèque .dls il me semble.
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    Message par the0 Mer 29 Aoû 2012 - 10:48

    Merci Nagato pour ta réponse claire :)
    Je pensais en fait inconsciemment que les .mid avait leurs propres instruments, comme les .xm (si tu connais les chiptunes) :)

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