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    Message par Aethnight Dim 11 Mai 2014 - 2:31

    Rappel du premier message :

    Hello,

    A chaque mois ses petites surprises, cette fois-ci c'est une page pour suivre un peu plus précisément l'avancée de la 4.0.  :) 

    http://www.pokemongemme.fr/4.0.html

    Bon weeeeeeek-end !
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    Message par Tarzec Lun 2 Juin 2014 - 6:04

    Je pense que faire des énigmes qui peuvent être bloqués par une action est un peu dommage (comme pour Electhor) car du coup on est tenté de chercher les soluces pour ne pas pourrir l'énigme, après si vous faites une solution de secours pour les malchanceux/pas doué qui appuyent partout ça va (comme pour Electhor ^^). *A peur de planter la moitié des énigmes avec son talent pour toucher à tout au mauvais moment :D*
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    Message par Gwendal Lun 2 Juin 2014 - 22:26

    @Tarzec : justement il me semble qu'il existe une solution bis (plus difficile certes) pour trouver Electhor si on est un touche à tout comme moi Razz(je me suis fais avoir aussi à l'époque XD )
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    Message par Seidan Mar 3 Juin 2014 - 2:11

    après je demande pas au développeur de crée une section soluce et qu'ils la remplissent eux-même mais crée une section que les joueurs peuvent remplir sans limité le spoil dans cette sous section du forum

    ça créerai une sorte de chasse au oeuf coopératif ^^
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    Message par Aethnight Mar 3 Juin 2014 - 2:31

    On pensait faire une soluce complète à la manière des final fantasy, après tu regardes ou non :p
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    Message par y0yo Mar 3 Juin 2014 - 4:01

    N'ayant joué qu'au FF VII et non fini, et FF XIII non fini aussi, je n'ai pas regardé de solution. Qu'ont-elles de particulier ?
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    Message par Aethnight Mar 3 Juin 2014 - 4:03

    http://jeux-video.fnac.com/a4017529/Final-Fantasy-XIII-2-Guide-de-solution-objet-derive-Solution-de-jeu

    Ce sont des gros bouquins avec ... tout ! Histoire principale, quêtes annexes, secrets, mini-jeu, les données sur les monstres, les boss, les stratégies...
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    Message par y0yo Mar 3 Juin 2014 - 4:05

    Ouuuh réponse éclair.

    Ca marche eh ben bon courage x_x
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    Message par Aethnight Mar 3 Juin 2014 - 4:08

    C'est presque le plus facile :p
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    Message par Nuri Yuri Mar 3 Juin 2014 - 4:25

    J'ai l'équivalent pour Jak 2 NekoFaceByKaweii_PSP
    C'est pratique pour les objets un peu caché :D
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    Message par Pyridine Mar 3 Juin 2014 - 5:19

    Actuellement il y a le mapping et tout ce qui est systeme de combat en cours , est ce que sur la page de la 4.0 il y a la partie intégration du sc"nario, des pnj , des pokémons à leurs zones , des secrets , des quetes anexes et tout ce genre de choses à coder / mettre en place quelque part ou c'est pas mis car fait au fur et à mesure / négligeable face au travail déjà présent ? :)
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    Message par Tarzec Mar 3 Juin 2014 - 6:07

    Moi je préfèrerai une "soluce" avec les stats des Pokémons (elles sont modifiées dans gemme non ? ex:Locklass) comme sur les sites tels que Pokébip ... Ainsi qu'une soluce avec leur moveset (je comptais ouvrir un sujet où tout le monde compléterai, en même temps qu'il entraine ses Poké mais ça risque de mettre un peu de temps.
    Une soluce avec les objets cachés pourquoi pas (je les trouves dans la pluspart des cas mais vu vos map ça fait long de chercher pour tel objet dont on a à tout prix besoin Razz).
    Pour les secret vu tout ce qui est nécessaire je pense qu'une soluce peut être utile, après peut pas la sortir tout de suite (genre 3/4 mois après la sortie de la 4.0 histoire que tout le monde cherche un peu, sinon c'est pas drôle).
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    Message par Aethnight Mar 3 Juin 2014 - 6:09

    Les movesets ça sera disponible dans le pokédex. Pour les stats :

    Avancement 4.0 - Page 3 78334394bf

    Aussi ! :)
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    Message par pokerap Mar 3 Juin 2014 - 6:25

    Le sujet de stats me fait penser à un truc! Certains l'ont surement remarqué, en se baladant dans les fichiers du jeu, on peut modifier les stat de base des pkmn. Sur les version actuelles, on s'en fout, si tu veux cheater tes pkmn tu le fais, ca dépend que de toi. Mais si en 4.0 il y a des combats en ligne, il faudrait pas que ce dossier soit accessible quoi x)
    ca a peut être déjà été évoqué, si c'est le cas désolé!
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    Message par Nuri Yuri Mar 3 Juin 2014 - 6:50

    T'as déjà essayé de modifier la version 3.9 ?
    Pour les combats en ligne il n'y aura aucuns problèmes car les Pokémons importés sont inutilisable en ligne.
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    Message par pokerap Mar 3 Juin 2014 - 6:59

    Heu je me souviens plus sur quelle version j'avais remarqué ca....
    Mais bon je déduis de ta réponse que ce "problème" a déjà été réglé ^^
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    Message par y0yo Mar 3 Juin 2014 - 7:09

    J'ai une question !

    J'ai pu constater avec joie qu'un mode plein écran est dispo. Par contre mon écran principal fait du 24 pouces et c'est assez "moche" ça fait un peu mal au yeux, c'est pas très net. (j'ai un second écran plus petit mais le plein écran se met automatiquement sur le principal).

    Enfin bref je viens demander si pour la 4.0 un mode plein écran avec une "meilleure résolution" est envisageable ?
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    Message par Pyridine Mar 3 Juin 2014 - 7:31

    Pour les combats en ligne il n'y aura aucuns problèmes car les Pokémons importés sont inutilisable en ligne.

    En parlant de l'importation des pokémons de la 3.9 à la 4.0 . Tu sais déjà à quoi ressemble le systeme ?

    Je me suis demandé si même sans pouvoir débloquer les pokémons ( Systeme de déblocage par niveau badges etc) ils serait quand même affichés comme " vu et caturer " dans le pokedexe dès le début. En gros est ce que tous les pokémons sauvages apparaîtront en non capturés alors que si ou pas Razz
    Histoire de pouvoir continuer la chasse sans prendre des doublons tout en passant les paliers pour pouvoir récupérer ses pokémons :)
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    Message par y0yo Mar 3 Juin 2014 - 7:35

    Il me semble avoir lu qu'ils seraient considéré comme vu
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    Message par Nuri Yuri Mar 3 Juin 2014 - 7:56

    Non.
    Le jeu est fait en 640x480 4:3 il faut composer avec.
    Tu peux régler les paramètres de ta carte graphique pour que le plein écran soit correctement affiché sur ton écran principal. (Afficher en proportions conservés par exemple).
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    Message par Ch@os Sam 7 Juin 2014 - 6:24

    Merci pour cette liste!

    Hum est-ce que les bordures jaunes pourraient être plus épaisses? Quand il y a beaucoup de vert à la suite la différence se voit sur le petit côté. ^^

    Bon courage à l'équipe!
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    Message par Nuri Yuri Sam 7 Juin 2014 - 7:34

    Ca signifie qu'il faut tester.
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    Message par X-Cyb3r-X Sam 7 Juin 2014 - 9:51

    Bonsoir,

    Je viens de scruter la page histoire de vérifier, mais je n'ai rien vu concernant la pension, sera-t-elle débeuguée à l'à-venir ? Jouer en strat sans avoir les IV nécessaires se révèle relativement compliqué ;D
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    Message par Nuri Yuri Sam 7 Juin 2014 - 21:06

    Normalement on la recode donc oui, ça sera débuggué NekoFaceByKaweii_PSP
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    Message par Alioda Dim 8 Juin 2014 - 2:04

    Salut ! I've a idea , j'ai vu des sprites pokémon de la 6g adaptée pour les ancienne génération (vraiment bien fait) ça serait bien si vous pouviez genre intingré un sprite d'un pokemon ou d'une méga-évolutions lors d'un combat du a un événement de votre scénario ou autres. Enfin voilà j'y pensais depuis quelques jour et je voulais vous en faire part. :)
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    Message par Pyridine Dim 8 Juin 2014 - 2:14

    J'ai cherché un peu partout , le fait que le nombre de pierres spéciales est inférieur à celui des pokémons qui en ont besoin pour évoluer est avéré ?

    C'est prévu de modifier cela ou c'était un "choix" pour forcer les joueurs à choisir leurs évolutions ? :)

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