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4 participants

    Bug Ninjask / Turbo [Corrigé]

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    Message par orichalque Ven 15 Mar 2013 - 22:42

    Bonjour, je me permet de faire un rapport de bug sur le Pokémon #291, Ô combien génial : Ninjask.
    Bon, je crains que son bug d'xp négative soit déjà connue des développeurs, ayant capturé un Ningale et vu qu'il ne prenait pas d'expérience, je l'ai fait monter de niveau au moyen d'un mega bonbon, pour qu'il évolue.

    Le bug en question provient du changement de sa capacité spéciale, Ningale possédant "Oeil Composé" qui augmente la précision, évolué en Ninjask il la garde, au lieu d'avoir "Turbo" à la place. (Tout l'intêret de Ninjask, en fait)
    Ayant fait quelques recherches sur le forum (Pas assez approfondies ? ) Je n'ai trouvé aucun rapport relatant ce bug.
    Sinon j'ai eu ce soucis en capturant le Ningale dans la forêt à traverser quand on arrive à Lakhalia, Lakhliala, bref, l'île dans ce genre.

    Si besoin est, je peux fournir des screenshots :) !

    Ori'.
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    Message par Clems Ven 15 Mar 2013 - 22:46

    Le bug d'expérience de Ningale/Ninjask est en effet déjà connu.
    Pour le changement de capacité spéciale, en effet, elle devrait changer en "turbo"...
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    Message par orichalque Ven 15 Mar 2013 - 22:50

    Vi, sinon ça craint comme baton passer. D'autant plus que son xp bug toujours après è_é
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    Message par Invité Ven 15 Mar 2013 - 22:55

    Si l'xp de la famille bug avant l'évolution, elle bugguera toujours après, la courbe d'xp ne changeant pas, on garde le bug. Sinon, Avec le bug qui annule les boosts à chaque chaque changement de poké, j'suis pas sûr que le Baton Passeur aurait été si bon que ça What a Face
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    Message par orichalque Ven 15 Mar 2013 - 23:05

    Ah ouais ça bug ça ? :O
    Bon à savoir ^^ Au moins je vais pas insister pour me faire un baton passeur ... :p
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    Message par Invité Sam 16 Mar 2013 - 3:26

    Tout ce qui est baton passeur, boosteur (DDancer, Minder...) ou poké utilisant des attaques à effet complexe tu peux oublier. (Oui je parle d'attaques à effet complexe, c'est le moyen le plus court de désigner la panoplie d'attaques à effet particuliers qui ne sont pas codés ou qui sont mal codés)
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    Message par orichalque Sam 16 Mar 2013 - 7:31

    Mmmh, oki d'accord :)
    Trempette fonctionne, j'espère ?
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    Message par Clems Sam 16 Mar 2013 - 7:34

    Dur de répondre à cette question dans la mesure où Trempette n'a aucun effet... ^^
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    Message par Invité Sam 16 Mar 2013 - 8:05

    Elle fonctionnera dans la prochaine MàJ Wink
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    Message par Invité Sam 16 Mar 2013 - 11:38

    Trempette fonctionne très bien avec la petite phrase et tout, mais étant donné que son effet est de ne rien faire ça ne change pas grand chose. Razz

    Sinon pour le bug des cap. spé., il vient du fait qu'actuellement la cap. spé. n'est jamais modifiée lors de l'évolution. (Le bug est donc valable pour tout pokémon pouvant changer de cap. spé. en évoluant)
    Ca devrait pas être trop compliqué à arranger. ^^
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    Message par Milleuros Sam 16 Mar 2013 - 12:09

    Tassa a écrit:Sinon pour le bug des cap. spé., il vient du fait qu'actuellement la cap. spé. n'est jamais modifiée lors de l'évolution. (Le bug est donc valable pour tout pokémon pouvant changer de cap. spé. en évoluant)
    Ca devrait pas être trop compliqué à arranger. ^^


    Alors ... à prendre avec des pincettes hein, mais je me souviens que lors de ma partie, j'avais un Magneton avec Fermeté. Puis, lors de l'évolution, il est devenu Magnezone avec Magnépiège.

    Je ne suis pas 100% sûr que Magneton avait Fermeté, mais presque. (Genre, souvenir d'un "Oh mince, j'ai Fermeté. Bon, osef, je l'entraîne quand même)
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    Message par Clems Sam 16 Mar 2013 - 12:11

    Il me semble la même chose que Milleu' moi aussi.
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    Message par Invité Sam 16 Mar 2013 - 12:17

    EDIT : Travail en cours, le système est assez compliqué.
    EDIT2 : Vous êtes sûrs de vos bugs ? x)
    En les supposant vrais, j'avais des préconçus négatifs mais en regardant le fond du truc ça devrait tourner correctement...
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    Message par Milleuros Sam 16 Mar 2013 - 21:52

    Je n'en suis pas 100% sûr, mais c'était du genre.

    T'as moyen de te faire spawn un Magneton avec Fermeté, et de le faire évoluer par leveling up ?
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    Message par orichalque Dim 17 Mar 2013 - 0:17

    Moi je suis sur que mon Ninjask a pas acquis sa nature Turbo mais a gardé celle de Ningale ... Neutral


    Et trempette est dévastatrice.
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    Message par Invité Dim 17 Mar 2013 - 1:57

    Heureusement que Ningale/Ninjask sont bugués niveau expérience, parce que sinon, ceux qui auraient vu Ninjask évoluer en Munja auraient fait 50 topics comme pour Ossatueur/Kangourex.
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    Message par Ryfalgoth Dim 17 Mar 2013 - 2:02

    Faut voir pour Magicarpe / Léviator aussi. Vu que Glissade change en Intimidation
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    Message par Invité Dim 17 Mar 2013 - 2:08

    On fait des tests, on vous dira ce qu'il en est.
    En tout cas, c'est particulièrement bizarre : Léviator est bien refresh par exemple, mais pas Ningale. Et Ninjask a bien Turbo en cap. spé. associée...

    EDIT : Bon, des problèmes de BDD visiblement, sauf que c'était ok dans la scriptée. On va jeter l'autre je crois, c'est un tel foutoir...
    EDIT2 : Ouais confirmé, le bug venait d'une Base de Données mal foutue, la cap. spé. est bien mise à jour à l'évolution sinon, et ce sans changement de n°. Le problème étant résolu, je lock.

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