Pokémon Gemme

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3 participants

    [NAB] Tempete de sable et Vol magnetique.

    naavi
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    [NAB] Tempete de sable et Vol magnetique. Empty [NAB] Tempete de sable et Vol magnetique.

    Message par naavi Sam 21 Juil 2012 - 11:36

    Je viens rapporter deux bugs qui sont les suivants, j'ai fait une recherche pour les deux et n'ayant pas trouver de sujet :

    Tempete de sable dure infiniment. Je ne sait pas si c'est parce qu'elle a été déclenché par un tyranocif, en tout cas elle a duré tout le duel, bien après la mort de tyranocif (bien plus de 5 tours). Je ne sait pas si c'est la même chose pour les autres climats ne les ayant jamais rencontré Oo.

    Vol magnétique ne donne pas la capacité lévitation ... Les attaques sol touchent donc quand même (mon pauvre Magnezone en a fait l'expérience avec sa double faiblesse T_T).
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    Message par Invité Sam 21 Juil 2012 - 11:38

    Quand une tempête de sable (ou un autre climat) est lancée via cap spé, sa durée est illimitée. Not a bug.
    Bien un bug pour Vol Magnétik en revanche.

    Pour les bugs d'attaques, pense à regarder le répertoire des attaques buguées (dans les bugs 3.5++) avant de poster. :)
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    Message par naavi Sam 21 Juil 2012 - 11:57

    Ah ? Ca me semble pas des masses logiques mais Ok dans ce cas.

    Pour le répertoire 3.5++ pourquoi ça se trouve là-bas >.< ...
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    Message par Isley Sam 21 Juil 2012 - 12:44

    Quand le pokemon avec Sable volant est retiré, la Tempête de Sable cesse au bout de 5 tours normalement.
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    Message par Invité Sam 21 Juil 2012 - 13:38

    Normalement non. L'effet n'est pas de déclencher une tempête de sable à chaque fin de tour, mais une tempête de sable à l'arrivée en jeu, et de durée illimitée. Si tu lances Danse-Pluie alors que tu as Tyranocif en face, le climat va rester sur pluie.

    Poképédia a écrit:Un Pokémon doté de [Sable Volant] modifiera le climat provoquant ainsi une tempête de sable lorsqu'il est envoyé au combat. Contrairement à une attaque comme Tempête de Sable par exemple, qui provoque une tempête limitée à 5 tours, ce dernier persistera jusqu'à ce qu'un autre changement de climat soit effectué.
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    Milleuros
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    Message par Milleuros Sam 21 Juil 2012 - 23:03

    Zénith, Pluie, Tempête de Sable, Grêle : 5 tours

    Sécheresse, Crachin, Sable Volant, Alerte Neige : jusqu'à la fin du combat ou jusqu'à qu'un autre effet soit lancé
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    Message par Invité Dim 22 Juil 2012 - 2:15

    NAB [Not A Bug ; n'est pas un bug]

    Pour Vol Magnétik, c'est normal c'est pas encore codé.

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