par Nuri Yuri Sam 20 Juin 2015 - 22:45
Déjà, plus on jette de cailloux, plus on a de chance de capturer le Pokémon. (Si le taux de capture capé est au dessus de 17 on a 2 chances sur 3 de le capturer.)
Plus on jette d'appâts moins on a de chances de capturer le Pokémon. (Ca réduit le taux de capture capé.)
Jeter des appâts au Pokémon fait baisser son humeur de 4 mais l'empêche de fuir dans le tour où le Pokémon mange.
Jeter des cailloux au Pokémon fait augmenter son humeur de deux ou trois, il en va de même pour le lancé de ball.
Si l'humeur du Pokémon est supérieure à 3, le Pokémon peut fuir lorsqu'on tente de le capturer.
Si l'humeur du Pokémon est supérieure à 5, le Pokémon peut fuir quand on lui tabasse la gueule à coup de cailloux.
Sinon, plus son taux de capture est faible, plus il a de chances de fuir :
- 1/2 pour < 80
- 1/3 pour < 140
- 1/4 pour < 255
- 0 pour >= 255 (Normalement impossible)
En gros, si on veut s'assurer le maximum de chances de capturer un Pokémon il faut faire ainsi :
-> Appât
-> Cailloux (humeur = [-2,-1]; *rate = 2/2)
-> Appât
-> Cailloux (humeur = [-4,-2]; *rate = 3/3)
-> Appât
-> Cailloux (humeur = [-6,-3]; *rate = 4/4)
-> Appât
-> Cailloux (humeur = [-8,-4]; *rate = 5/5)
-> Appât
-> Cailloux (humeur = [-10,-5]; *rate = 6/6)
-> Cailloux (humeur = [-8,-2]; *rate = 7/6)
-> Cailloux (humeur = [-6,1]; *rate = 8/6)
-> Cailloux (humeur = [-4,4]; *rate = 9/6) /!\ Risqué mais rapporte un multiplicateur de 1.5
-> Ball (humeur = [-2,7]; *rate = 9/6)
Voilà, les attentes avec les cailloux sont de l'ordre de la superstition mais ça peut cela dit compter comme de la manipulation de la chance sachant que beaucoup d'algorithme de tirage de nombre aléatoires se basent sur l'horloge du PC. (On aurait pu prendre un seed et utilise SHA512 ou MD5 cela dit c'est des algos assez lourds qui servent normalement à la génération de clef d'identification x))
Edit :
On peut aussi faire :
-> Cailloux (humeur = [2,3]; *rate = 2/1)
-> Ball (humeur = [4,6]; *rate = 2/1) /!\
-> Ball (humeur = [6,9]; *rate = 2/1) /!\²
ou :
-> Cailloux (humeur = [2,3]; *rate = 2/1)
-> Cailloux (humeur = [4,6]; *rate = 3/1) /!\
-> Ball (humeur = [6,9]; *rate = 3/1) /!\²
ou :
-> Cailloux (humeur = [2,3]; *rate = 2/1)
-> Cailloux (humeur = [4,6]; *rate = 3/1) /!\
-> Cailloux (humeur = [6,9]; *rate = 4/1) /!\²
-> Ball (humeur = [8,12]; *rate = 4/1) /!\²
Mais là c'est très risqué, cela dit c'est la technique expliqué ici, sans la prise en compte du temps :p