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    [Guide] Les points de dresseurs Empty [Guide] Les points de dresseurs

    Message par Spoook Jeu 29 Mar 2012 - 5:45

    Voila, j'ai vu qu'il n'y avais pas encore de sujet pour les points de dresseurs donc j'ai décidé d'en faire un pour voire comment ils évoluent, en fonction de quelles actions ils augmentent ou diminuent et leurs influence dans le jeu.

    Donc après quelques tests voila ce que ça a donné :


    Actions qui font perdre des points :

    fuir :
    -15 PDD
    un de nos POKéMON tombe KO : -0 PDD
    être hors-jeu : -0 PDD
    changer de POKéMON dans un combat : -2 PDD (le premier changement est gratuit)
    lancer une attaque peu éfficace : -0 PDD
    lancer une attaque inneficace :-0 PDD


    Actions qui font gagner des points :

    capturer un pokemon :
    +16 PDD
    capturer un nouveau pokemon :+13 PDD
    faire évoluer un POKéMON :+30PDD
    faire gagner un niveau à un POKéMON :+0 PDD
    battre un pokemon sauvage :+8 PDD
    battre un dresseur : +15 PDD
    lancer une attaque super efficace : +0 PDD

    Influence des Points de Dresseurs :

    Spoiler:





    Voila pour l'instant tous ce que je sais, pour les valeurs des points gagnés/perdus, il faut tout vérifier car plusieurs valeurs me semble bizarre (notamment tous ce qui est 0)


    Dernière édition par Spoook le Mar 17 Avr 2012 - 9:44, édité 4 fois
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    [Guide] Les points de dresseurs Empty Re: [Guide] Les points de dresseurs

    Message par tony83 Jeu 29 Mar 2012 - 5:59

    200 000 pour vol??? C'est pas plutôt 20 000 pour plongée?
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    [Guide] Les points de dresseurs Empty Re: [Guide] Les points de dresseurs

    Message par Spoook Jeu 29 Mar 2012 - 6:05

    Oui c'est bon j'ai édité, c'était une erreur
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    [Guide] Les points de dresseurs Empty Re: [Guide] Les points de dresseurs

    Message par behehime Jeu 29 Mar 2012 - 6:12

    200 000 pour vol, je croit qu'il y as un problème, car j'utilise vol alors que je n'est que 10 000 points.
    Comme tony le dit la CS plongée elle requiert 20 000 points pour être obtenue.
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    [Guide] Les points de dresseurs Empty Re: [Guide] Les points de dresseurs

    Message par ManonGG Mar 17 Avr 2012 - 1:30

    Merci pour ce guide! J'avoue que je me demandais un peu d'où sortaient mes points!
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    Message par Spoook Mar 17 Avr 2012 - 1:48

    De rien mais les valeures que j'ai mise sont a prendre à la légère, j'ai juste tester pendant 1h pour savoir ce que ça donnerais et c'est ce que j'ai pu en tirer, encore une fois plusieurs valeures me semblent assez peu fiable (tout ce qui donne +/- 0 PDD) donc il faut revérifier et je referais des tests quand j'aurais un peu de temps pour ça
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    Message par mikeless Mar 17 Avr 2012 - 2:22

    les pokémons sauvages donnent bien 8 points une fois battu et les attaques super efficaces ne donnent pas plus de points (j'ai essayé aéropique avec canarticho sur ferosinge et watwat (désolé pour l'orthographe ^^) (ne me demandez pas de refaire des tests pour confirmer d'autres valeurs de bonus et malus car je n'ai plus de saves
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    Message par Angi-MK Mer 2 Mai 2012 - 2:13

    Il y a des valeurs inexactes, mais je vous laisse chercher Wink
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    Message par Alstreim Mer 2 Mai 2012 - 4:40

    Angi-MK a écrit:Il y a des valeurs inexactes, mais je vous laisse chercher Wink

    ahhhh le coquinou ^^ vrai que si on avait toutes les informations ce ne serait pas drole =)
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    Message par Seven69 Mer 2 Mai 2012 - 5:13

    Hum à part les pokemons et plongée ce qu'il y a dans ton spoiler est faux !
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    Message par TheFireNight Dim 6 Mai 2012 - 1:30

    perso, moi je trouve ce système de points mauvais. En effet, certains de ces points ont une influence directe sur notre plaisir de jeu (on est obligé de se taper les pokémon qu'on trouve dans les hautes herbes par exemple) ou sur notre stratégie (utilisation de pokémons "tampons" pour changer de pokémon sans que le pokémon voulu ne soit blessé dés son arrivée au combat, utilisation volontaire d'attaques peu efficaces pour affaiblir un pokémon sauvage sans le mettre ko, utilisations de plusieurs pokémons distincts pour affaiblir graduellement un pokémon sauvage [un pokémon electrique pour paralyser et faire perdre en précision, un fort pour affaiblir à la machette et un faible pour terminer en douceur sans mettre ko] )
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    Message par Fof5 Dim 6 Mai 2012 - 1:52

    Ouais le système des points est une bonne idée mais je trouve que fuir un combat fait perdre trop de points.

    Je m'explique: c'est pas tellement quand on se balade dans le monde que c'est gênant (suffit d'éviter les herbes ou de tuer un pkmn faible de temps en temps, c'est pas grave), c'est quand on veut trouver un pkmn rare de bonne nature.
    Par exemple, j'ai du mettre 2 heures a trouver un elektek qui soit pas trop pourri, et évidemment c'est déjà difficile et long de le trouver donc je vais pas battre tous les magnetis et les voltorbes qui me tombent dessus. Du coup j'ai perdu 2000 points rien qu'en cherchant a capturer un seul pkmn, ça me semble un peu exagéré ... Neutral
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    Message par aeriass Dim 6 Mai 2012 - 2:09

    Pour éviter les fuites dans les hautes herbes, il y a le repousse Wink
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    Message par Ochopper Dim 6 Mai 2012 - 2:38

    Ou la carte ;p

    Bon jeu.
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    Message par kilpower Dim 6 Mai 2012 - 2:53

    Ochopper a écrit:Ou la carte ;p

    Bon jeu.

    la carte ?
    crackboom
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    Message par crackboom Dim 6 Mai 2012 - 3:01

    quelle carte ???!!!!!! :suspenstropduràtenir
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    Message par Ochopper Dim 6 Mai 2012 - 3:02

    Go utiliser la fonction recherche.

    Bon jeu ;p
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    Message par jiraya-sama Dim 6 Mai 2012 - 3:30

    salut j'ai juste une petite question ça sert à quoi de plongé?

    je sais que dans rubis on pouvais capturer des poké mais là je me le demande
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    Message par Dodocat Dim 6 Mai 2012 - 3:45

    Ochopper a écrit:Go utiliser la fonction recherche.

    Bon jeu ;p

    lol, mec .. quand tu commences un truc, fini le au moins ^^ ..

    C'est un petit bug(il me semble) de Pokemon gemme : quand on affiche la carte, on ne rencontre plus aucuns Pokemon jusqu'à ce qu'on change de zone.
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    Message par Ochopper Dim 6 Mai 2012 - 4:15

    "lol" oui j'avoue que c'est drôle...

    Et c'est bon y'à déjà au moins 4 topics dessus !

    En répondant tout le temps au mêmes questions, j'incite à utiliser la fonction Recherche, et c'est bien normal !

    Ce n'est pas que dans Gemme apparemment. Donc la carte c'est un "repousse" ultime.

    Bon jeu.
    M45
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    Message par M45 Dim 6 Mai 2012 - 10:10

    Bon, puisqu'on a l'autorisation d'Angi_MK pour mettre nos résultats sur le forum, je partage ma trouvaille de la journée :

    Faire évoluer un pokémon rapporte 18 PDD seulement.

    Je m'en suis rendu compte en ne trouvant pas ce que j'avais prévu avec les valeurs affichées, puis j'ai noté mes points en faisant évolué un pokémon : je trouve 18 points seulement. Mais peut-être qu'il y a un bonus si lors de l'évolution on ajoute une page au pokédex...
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    Message par claudinio Dim 6 Mai 2012 - 22:22

    Pour le volcan il ne s'ouvre pas en fonction des points

    Spoiler:

    Et le bateau de Carmin sur mer?

    Spoiler:
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    Message par cutman Dim 6 Mai 2012 - 22:48

    Ochopper a écrit:"lol" oui j'avoue que c'est drôle...

    Et c'est bon y'à déjà au moins 4 topics dessus !

    En répondant tout le temps au mêmes questions, j'incite à utiliser la fonction Recherche, et c'est bien normal !

    Ce n'est pas que dans Gemme apparemment. Donc la carte c'est un "repousse" ultime.

    Bon jeu.
    il n y a qu'un seul topic dessus posté il y a 4 jours il me semble ^^ personne n'en parle dans un topic VISER ^^ utilise recherche tu vas voir
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    Message par Ochopper Lun 7 Mai 2012 - 1:44

    Attend c'est l'un des bugs les plus connu, il en est question dans des tas de topics, tu suis un minimum le forum depuis quelques temps, tu le sais.

    Et même s'il y en qu'un de notifié avec le mot-clé "carte", la recherche est valable et capitale.

    Donc ma réflexion tient parfaitement la route.

    Bon jeu.
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    Message par Isley Sam 30 Juin 2012 - 10:54

    Je up pour poser une question :
    Capturer un nouveau pokemon rapporte donc 13 + 16 = 29 PDD ?

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