Pokémon Gemme

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    Message par Aethnight Mer 17 Fév 2016 - 5:26

    MAJ 24/07/2016

    Salut à tous !

    J’espère que vous passez un bon week-end, en tout cas voilà de quoi vous remonter le moral si besoin : la MAJ de l’avancement de la 4.0 !

    3 points majeurs pour les pressés :

    - Nouveau site internet : http://www.pokemongemme.fr/
    - Le SDK de Yuri (qui est la base de Gemme) a bien progressé,
    - Les efforts vont se concentrer sur le mapping.

    Le détail est disponible sur le site !

    Sinon quelques réponses aux questions posées sur le formulaire :

    Une date de sortie n’est toujours pas définie et ne le sera que quand on sera sûr de pouvoir la tenir !
    Les légendaires feront partie des quêtes annexes avec des inspirations multiples (légendes urbaines, animés, manga). Ils seront uniques et non échangeables.

    Yuri confirme la possibilité de changer le skin du personnage sous réserve d’avoir des ressources graphiques (donc côté plus Angi ^^).

    Concernant la difficulté : on souhaite une progression plus douce mais ça nécessite une phase de bêta test pour être sûr, etc. La liste d’apprentissage et les évolutions sont adaptées au niveau max (255 pour rappel), contrairement aux versions pré-4.0. Un nuzzlock challenge sera disponible ! Gardez cependant en tête qu’Angi aime la difficulté… :)
    Développé sur windows pour windows, pas d’app sur smartphone sinon il faut tout recoder. Pour mac/linux, y’a eu des tests assez…hasardeux !

    Half-Life 3 sera le DLC de Noël de Gemme.

    Vous savez coder et souhaitez nous aider ? Direction https://www.facebook.com/pokemonSDK.
    Bonne fin de week-end à tous !






    Pour pas faire des faux espoirs, rien (à mon sens) de fabuleux : Pokemon Gemme 4.0 est dans les rails, ça avance lentement mais sûrement et on privilégie toujours la vraie vie réelle :v

    Concernant Angi, il a peu avancé sur les maps, il a un taf et son temps libre est pas mal occupé par sa copine (de la vrai vie réelle !). On est dans l'attente de ses maps pour les rassembler et rajouter d'autres fonctionnalités (cf au dessous). Vous inquiétez pas ce week-end je le harcèle quitte à "emprunter" sa tour PC Razz

    Pour le petit Aeth, je suis en train de gérer la correction des phrases dresseurs, un grand merci à ceux m'aidant ! Pour les curieux c'est plus de 1300 soumissions à corriger. Il y aura une seconde session pour combler les types de dresseurs qui sont un peu vides ! En parallèle l'intégration des movesets est à revoir (changement de notre liste des attaques). L'objectif est de finir ces 2 trucs pour la mi-Mars afin d'attaquer la liaison des maps et pouvoir se balader dans le monde de Gemme 4.0, faire des vidéos et vous faire baver héhé.

    Côté Yuri le pas russe, le SDK a bien avancé ! La bêta du système de combat a vu sa première partie finie, les combats 1vs1 et 2vs2 sont fonctionnels. A l'heure actuelle les animations ne sont pas faites (un portage des anciennes versions est sûrement possible mais comme vous le savez il y en manquait pas mal), un travail communautaire est sûrement faisable ici pour le Pokémon SDK ! Enfin les talents sont OK sauf Ramassage.
    Une prochaine bêta devrait être prévue, il n'y a pas de date et tout sera donnée en temps et en heure ! Smile

    Bon sinon des infos en vrac car autant aller à l'essentiel :
    - le launcher qui permettra les MAJ automatique n'est pas encore fini,
    - la pension est fonctionnelle, elle peut en théorie ne pas être unique et posséder plusieurs slots,
    - on peut parler au pokémon ou à la personne qui nous suit (ceci est une révolution)

    - Un embryon de serveur pour échanges et combats existe !

    - Il nous sera possible de proposer plusieurs langues et ne pas se cantonner au Fr/Qc/En,
    - Il y aura plusieurs slots de save.
    - Pour Linux/MAC on ne connait pas encore le comportement du RGSS donc on ne peut pas dire grand chose pour le moment !


    Bon en gros là quand on a les maps d'Angi, on relie le tout pour avoir un environnement (la map), de là on pourra rajouter des fonctionnalités qui se situent à côté de la trame principale (quêtes annexes, et d'autres trucs héhéhé). La seule limite sera l'imagination ! Je rappelle que le scénario est écrit, il ne "reste" qu'à l'implanter. Donc on se donne rdv dans 1 mois pour des nouvelles news !

    Pour ceux doutant de la pérennité du projet, je vous invite tout simplement si vous êtes si pressé à acheter un jeu officiel, même si on comprend la potentielle frustration, n'oubliez pas que nous sommes tous autour de la même passion Smile

    Dorénavant vous pouvez poser vos questions par ici et proposer vos idées par là !

    Enfin énorme merci à ceux qui font vivre le projet, par leurs implications sur le forum, sur les réseaux sociaux ou ailleurs  bounce

    La Team Gemme







    P.S : sciemment mis dans administration pour que vous puissiez réagir si l'envie vous prend !


    Dernière édition par Aethnight le Dim 24 Juil 2016 - 0:56, édité 1 fois
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    Message par Ascheriit Mer 17 Fév 2016 - 13:27

    Content de voir que le projet continue sa route à son rythme. Le saint Graal se concrétise petit à petit et ça fait plaisir !

    (J'aimerai tellement aider au projet mais n'ayant aucun talent je me contente d'attendre  Mr Green  )

    Bref comme on a la possibilité de réagir, j'ai réagis ! Bonne chance pour la suite ! NekoFaceByKaweii_PSP
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    Message par Sillinus Mer 17 Fév 2016 - 14:27

    Splendide !

    Mes visites sur Facebook sont pour le moins sporadiques, alors je ne suis pas toujours à jour sur le développement du projet. Prendre connaissance de ces bonnes nouvelles ici me fait le plus grand bien. ^^

    Si vous avez besoin d'un coup de main supplémentaire pour corriger les phrases des dresseurs, les movesets ou encore autre chose, il y a un Roigada de disponible juste ici ! :D


    Puissiez-vous poursuivre votre excellent travail le vent dans les voiles et le sourire aux lèvres !

    Courtoisement,
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    Message par SMB64 Mer 9 Mar 2016 - 12:47

    Yay ^^. Par contre je lis "un embryon de serveur pour combat et échanges existe". Ça veut dire que les échanges ont de l'espoir d’être déjà disponibles en 4.0 plutôt que seulement en 4.1 ?
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    Message par Vinceancafe Dim 13 Mar 2016 - 22:59

    Bonne chance les gars, vous faîtes du super boulot Mr Green
    J'adore votre version PC, bon travail à vous lol!
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    Message par Aethnight Dim 20 Mar 2016 - 10:04

    SMB64 a écrit:Yay ^^. Par contre je lis "un embryon de serveur pour combat et échanges existe". Ça veut dire que les échanges ont de l'espoir d’être déjà disponibles en 4.0 plutôt que seulement en 4.1 ?

    Impossible à dire désolé ^^
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    Message par fayeur22 Mer 13 Avr 2016 - 3:37

    il n'y a toujours pas de date pour la 4.0
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    Message par Ascheriit Mer 13 Avr 2016 - 3:57

    Non aucune date n'est prévue. Le jeu sortira quand il sera prêt, et du coup pour pas s'imposer de dead line qui ferai que le jeu serai potentiellement pas entièrement fini, aucune date n'est fixé.

    Il s'agit maintenant d'être patient Very Happy

    Tu as toujours la page d'avancement de gemme 4.0 à ta disposition pour voir où ça en est :
    http://pokemongemme.fr/4.0.html
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    Message par Coolstreak Mer 13 Avr 2016 - 20:32

    J'ai cru lire quelque part sur facebook je crois qu'une sortie est prévu avant 2017 ; c'est-à-dire que même si tout n'est pas avancé comme ils le souhaitent, une version de la 4.0 sort quand même avant le 1er janvier 2017
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    Message par darkgold Mer 13 Avr 2016 - 21:32

    Bonjour,

    Angi a dit, sur Facebook, qu'il est déterminé et motivé à lancer la 4.0 en fin d'année 2016 (quitte à sauter quelques passages dans le jeu).
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    Message par Youpailledou Jeu 14 Avr 2016 - 4:38

    Fin 2016 donc en même temps que la 7G, trop cool ^^!!
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    Message par Oreca Jeu 14 Avr 2016 - 5:29

    Par contre, je n'ai pas tout compris pour ce qui est de l'avancement du mapping sur la 4.0 par rapport aux derniers éléments communiqués, quelqu'un peut-il illustrer la légende avec les pourcentages svp? Wink
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    Message par darkgold Ven 15 Avr 2016 - 2:10

    Celle-là ? http://www.pokemongemme.fr/4.0.html
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    Message par Oreca Ven 15 Avr 2016 - 3:55

    Oui voilà celle-là, merci Darkgold de l'avoir retrouvée. J'avoue que j'ai rien pigé aux pourcentages.

    Après, je démarre à peine le jeu, j'en suis à 5h20, donc je ne sais pas jusqu'où la version 3.9.7 peut déjà aller, mais... En regardant la carte dans le jeu par exemple, on voit que Sinnoh n'a pas les noms mentionnés (donc ça explique le full 0%), par contre, on a bien les noms à Hoenn mais j'ignore si on peut y accéder, et en regardant les %, on voit le mapping à 10% MAIS les quêtes à 50, donc je ne comprends pas grand chose.
    Donc, si on peut rapidement m'expliquer tout ça et accessoirement à d'autres qui ne comprendraient pas, je pense que ce ne serait pas inutile. Wink
    Et comme la mise à jour date de deux mois, j'ignore si ça change beaucoup d'il y a deux mois (mais j'ai cru lire que non, ça avançait peu sur ce plan) même si ça, je pense que ce n'est pas à prendre en compte significativement dans les fameux %.

    Pour ma défense, je suis nul en langage informatique. -_-!
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    Message par darkgold Ven 15 Avr 2016 - 7:31

    Les pourcentages ne concernent pas la version 3.9.7 mais la future version 4.0 ! Et ceci est un recap' de ce qui est fait.
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    Message par Oreca Ven 15 Avr 2016 - 11:40

    Merci de l'explication, je n'ai plus qu'une question: au vu des % de Sinnoh, on peut donc s'attendre à ce que la 4.0 se passe de cette région lorsqu'elle sera mise en service, n'est-ce-pas?
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    Message par Migi-kiseiju Ven 15 Avr 2016 - 21:33

    ça me semble logique a moins qu'il change d'avis.
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    Message par darkgold Sam 16 Avr 2016 - 1:21

    Oreca a écrit:au vu des % de Sinnoh, on peut donc s'attendre à ce que la 4.0 se passe de cette région lorsqu'elle sera mise en service, n'est-ce-pas?

    Comme dit plus haut, c'est "quelques passages", pas une région entière non plus. Les "quelques passages" sont plus du genre des quêtes qui ne sont pas principales et pas importantes pour le scénario et qui prennent beaucoup de temps à coder.


    Dernière édition par darkgold le Sam 16 Avr 2016 - 23:41, édité 1 fois
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    Message par Oreca Sam 16 Avr 2016 - 7:46

    Je n'ai pas tout compris sur ta dernière phrase Darkgold, désolé... No
    En tout cas je vous remercie de prendre le temps de répondre à mes quelques questions, tout en réitérant mes encouragements à l'équipe, ainsi que de chaleureuses félicitations pour ce qui a déjà été fait, car je me régale chaque jour avec tout ce que vous avez déjà produit (3.9.7). Wink
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    Message par Lightning Sam 28 Mai 2016 - 14:01

    Ça serait bien une 4.0 avant d'atteindre mes 18 ans. Wink
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    Message par Coolstreak Dim 29 Mai 2016 - 21:38

    Ce serait juste une mise à jour de l'avancement déjà
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    Message par totomacko1 Mar 19 Juil 2016 - 23:16

    J'avoue, avant mes 18ans ça serait bien aussi :D
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    Message par TiPiz Mer 20 Juil 2016 - 4:30

    Bonjour tout le monde. J'aurai quelques questions par rapport à la récupération des Pokémons dans la 4.0. En effet le dernier message remonte à presque un an.
    Aethnight a écrit:Récupération possible au parc ami avec la save fourni lors du lancement d'une nouvelle partie. Après ça peut changer si l'on le souhaite entre temps :)

    1. Pourra-t-on récupérer les 6 Pokés de l'équipe ou ceux du PC entier (ça dépend des versions DPP ou HG/SS)
    2. Hormis la non récupération des légendaires (même les fuyards ?), les shinies seront-ils de la partie
    3. Le système sera-t-il identique aux officiels ou modifié à la sauce Gemme.

    Voilà, je pense avoir fait le tour de mes questions. Merci pour le temps que vous accordez au jeu et bonnes vacances à ceux d'entre vous qui en profitent. Smile
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    Message par darkgold Jeu 21 Juil 2016 - 9:38

    Bonjour, 

    Pour te répondre TiPiz:

    1. Au dernière nouvelle,  c'est tous les pokémons mais ce sera régulé par 1 par semaine où dans ces eaux là. 
    2. Ils pourront être transféré aussi,  le moment que ce soit pas des légendaires. 
    3. Niveau système je ne sais pas du tout.
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    Message par TiPiz Jeu 21 Juil 2016 - 21:57

    Merci pour ça. Par contre un par semaine ? Ca va faire long si je veux récupérer tout mon pc !
    Après vérif, j'ai 414 Pokés dans le PC, soit quasiment 8 ans !

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